[活動]Adobe MAX 2006 Taiwan Day 2

Adobe MAX 2006(台灣)進入第二天,今天課程還是以 Track A 為主…
今天會場空間,已經有所改善,加上有一些較有趣的內容,所以,較沒有昨天那麼悶…

Adobe 布幕


今天參加的議程:

  • 有關 ActionScript 的更多秘辛: 為設計人員介紹 ActionScript /如何從 ActionScript 2 升級至 ActionScript 3 (Justin Everett-Church)

    內容主要是 Flash9 與 AS3 在運算效能上的提升,還有 AS3 的架構,在官方的 DEMO 中當然是讓人驚嚇連連,而這些效能的提升更適合開發一些線上藝術創作的應用程式,而未了因應新的 AS3 架構,Flash9 將會對物件自動的產生類別(Class),這幾年 AS 的快速演進,讓設計出身的我覺得越來越疏遠了…

  • 純藝術中的 After Effects (Geoff Lillemon)

    Geoff Lillemon 是一位數位影像的藝術家,作品很有個人特色,用色、構圖、線條都很另類,這讓他的作品能在廣告或是 MV 中能有所發揮,但是正如 Geoff 在回覆與會者的回答中所說的:「設計(創作)的過程中,是經過很多的嘗試,才能得當最後的成果。」

  • 如何以 Spry 與 Dreamweaver 開發 AJAX (Richard Galvan)

    Spry framework for Ajax 是 Adobe 因應 Web2.0 介面(主要以:AJAX:)所開發的自家 UI framework,目前已經開發出幾種類別可以供網頁介面設計師使用,在 Spry Deno 網站上可以看到 Richard 在會場上展示的 Sample。

  • Birds-of-a-Feather MAX 同好交流會 – Usability

    (主持人:Justin Everett-Church)

    內容讓我有點失望的,除了開場跟優使性(usability)有關係之外,感覺 Justin 所分享的內容主要是在針對技術上的應用,而互動的部分更是 Flash 的客戶防談會…

  • 從客戶觀點:如何保持他們興味盎然 (Erik Natzke)

    這是這兩天來唯一一場評價五顆星的議程,Erik 主要是從事網路廣告創作,而分享作品的過程中更是用 Step by Step 的方式 ,讓與會者可以更了解 Erik 精彩作品的誕生過程,而其中創意的發想跟技術的演進,不一定能在同一時間能有火花,但是,透過不斷的思考與實驗,可以克服技術演進過程中的不足…,Erik 也是從一開始用幾十個 layer 與 frame 來做酷炫的動畫的設計師,到目前運用程式來解決作品效能與互動,過程中應該可以讓很多以 Flash 製作動畫的設計師,能為之振奮。

  • 如何以 Flash 設計使用者介面 (Richard Galvan)

    Richard 用一些範例來做 Flash 介面的使用經驗說明,但是其中有些東西似乎跟 FLEX 的 Demo 大同小異(個人感覺),其中設計介面的重點:找出焦點(可能是輸入介面、一些小 Tips)並色塊化、焦點的應用(動畫、圖形化、符號…)、使用 Pods 方式規劃 UIStep 的使用邏輯(不要讓使用者有不耐煩空等)、一個畫面中解決80%的事…,大致上內容還算是有深度,只是一些範例的 Demo 我個人覺得還可以。

※因為英文不好,所以內容是看圖說故事加上聽不太懂的現場翻譯口述,所以筆記內容有所出入,加上一些個人觀點…

照片分享:

Geoff Lillemon

純藝術中的 After Effects 的講師 Geoff Lillemon
Erik Natzke

如何保持他們興味盎然講師 Erik Natzke

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